Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Bats Minion Horde Skeleton Army Graveyard
Zap
Bats Minion Horde Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Bats Knight Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Poison
Bats Minion Horde Skeleton Army Graveyard
Lightning
Knight
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Skeleton Army Minion Horde Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton Zap Graveyard
Zap
Arrows Graveyard Bats Knight Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Zap Graveyard Knight Giant Skeleton
Knight
Bats Graveyard Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Zap Knight Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Minion Horde Graveyard
Graveyard
Zap Arrows Knight Bats Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Bats
Knight Zap Giant Skeleton
Zap
Bats Arrows Knight Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows
Zap Knight Giant Skeleton
Knight
Bats Zap Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Zap Knight
Skeleton Army
Zap Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Bats Zap Knight
Minion Horde Skeleton Army Bats Knight Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Bats Knight
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Bats Zap
Bats Minion Horde Zap Arrows
Zap Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army
Knight Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton
Bats Minion Horde Skeleton Army Zap Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Bats Zap
Minion Horde Skeleton Army Bats Zap Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Zap Arrows Minion Horde
Skeleton Army Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap
Minion Horde Bats Arrows Knight Skeleton Army
Arrows Bats Zap Knight Minion Horde Skeleton Army
Zap Arrows Bats Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Arrows Knight Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Knight Minion Horde
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Knight Minion Horde
Giant Skeleton Knight Minion Horde Skeleton Army
Arrows Bats Zap Minion Horde
Skeleton Army Bats Knight Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Giant Skeleton Bats Knight Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Bats Knight Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Knight Minion Horde Giant Skeleton
Bats Arrows Zap Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Zap
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Knight Giant Skeleton
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Bats Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Minion Horde
Zap Arrows Knight Minion Horde
Zap Arrows
Knight
Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Bats Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Minion Horde
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Zap Minion Horde Bats Skeleton Army
Zap Arrows
Arrows
Knight Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Bats Minion Horde Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076