Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Graveyard
Giant Snowball
Bats Hog Rider Graveyard
Zap
Bats Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Graveyard
The Log
Hog Rider Graveyard
Earthquake
Hog Rider Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Electro Wizard Graveyard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Electro Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Hog Rider Electro Wizard Wizard Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Graveyard
Zap
Arrows Hog Rider Electro Wizard Graveyard Bats Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Graveyard Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Arrows Wizard Electro Wizard Graveyard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Graveyard Hog Rider Mega Knight
Graveyard
Zap Arrows Electro Wizard Bats Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Hog Rider Wizard Electro Wizard Graveyard

Synergie w obronie 3 7

Bats
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Arrows
Arrows
Mega Knight Zap
Hog Rider
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Wizard Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Zap Arrows Bats Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Bats Zap Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap
Bats Arrows Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Bats Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076