Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lumberjack
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Lumberjack
Zap
Arrows Hog Rider Bats Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows
Zap Hog Rider Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Lumberjack
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Lumberjack Zap Goblin Gang
Hog Rider
Bats Zap Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Zap Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Musketeer Valkyrie Lumberjack
Zap
Bats Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows
Zap Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Musketeer Zap Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Bats Zap
Valkyrie
Musketeer Bats Zap Arrows Goblin Gang Lumberjack
Hog Rider
Lumberjack
Musketeer Bats Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie
Lumberjack Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Goblin Gang Bats Zap Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Musketeer Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Arrows Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Bats Zap Goblin Gang
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Arrows Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Bats Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Bats Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap
Zap Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Bats Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Bats Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Zap Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Bats Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bats
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Bats Zap Arrows Musketeer
Zap Bats Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Goblin Gang Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Bats Goblin Gang Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076