Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Minion Horde Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minion Horde Furnace Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Minion Horde Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Furnace Skeleton Army
The Log
Firecracker Furnace Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Minion Horde Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Firecracker Minion Horde Furnace Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Minion Horde Furnace Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Furnace
Rocket
Minion Horde Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Furnace Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Firecracker
Zap
Arrows Firecracker Bats Minion Horde Valkyrie Furnace
Arrows
Zap
Firecracker
Zap Bats Valkyrie
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Bats Zap Firecracker Furnace
Furnace
Zap Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Bats Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Furnace Skeleton Army
Arrows
Zap Valkyrie Furnace
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Skeleton Army
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Arrows Furnace
Furnace
Zap Arrows Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Firecracker Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Bats Zap Firecracker Valkyrie Furnace
Minion Horde Furnace Skeleton Army Bats Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Furnace
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Zap Firecracker Valkyrie Furnace
Bats Minion Horde Furnace Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Valkyrie
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie
Bats Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Furnace
Arrows Minion Horde Bats Zap Firecracker Furnace
Minion Horde Furnace Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Arrows Firecracker Minion Horde Furnace
Skeleton Army Minion Horde Furnace
Minion Horde Skeleton Army Zap Furnace
Minion Horde Bats Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Skeleton Army
Arrows Bats Zap Firecracker Minion Horde Valkyrie Furnace Skeleton Army
Zap Arrows Valkyrie Furnace Bats Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Minion Horde Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Furnace
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Furnace Bats Zap Minion Horde
Skeleton Army Bats Minion Horde Valkyrie Furnace
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Zap Minion Horde Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Bats Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Firecracker Minion Horde Valkyrie Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Minion Horde Valkyrie Furnace
Bats Arrows Valkyrie Zap Firecracker Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Furnace
Arrows Firecracker Bats Zap Minion Horde Furnace
Arrows Firecracker Minion Horde Furnace
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Minion Horde
Firecracker Zap Arrows Minion Horde Valkyrie
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Zap Arrows Firecracker Furnace
Zap Arrows Firecracker Minion Horde Furnace
Arrows Firecracker Minion Horde Furnace
Arrows
Bats Minion Horde
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Furnace
Minion Horde
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Minion Horde Furnace
Zap Bats Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Firecracker
Zap Minion Horde Bats Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Minion Horde
Zap Bats Firecracker Minion Horde
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076