Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Prince
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Balloon Prince Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Dart Goblin Balloon
Lightning
Balloon Prince Inferno Dragon
Rocket
Balloon Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Dart Goblin Inferno Dragon Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap Prince Inferno Dragon
Zap
Arrows Balloon Prince Bats Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Prince Mega Knight
Dart Goblin
Zap Balloon Prince Mega Knight
Balloon
Bats Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Zap Arrows Dart Goblin Balloon

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Dart Goblin Prince Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Prince
Dart Goblin
Bats Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Balloon
Prince
Bats Zap Arrows Dart Goblin
Inferno Dragon
Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Dart Goblin Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Inferno Dragon Bats Zap Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Dart Goblin Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Dart Goblin Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Dart Goblin
Prince Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Arrows Dart Goblin Prince
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Prince
Arrows Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Prince
Zap Arrows Bats Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Prince
Prince Mega Knight Bats Zap
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin
Prince Bats Dart Goblin
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Prince Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dart Goblin Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Bats Prince
Zap Arrows Dart Goblin Prince
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Prince
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Bats Zap Arrows Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Bats Dart Goblin Prince
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Prince Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076