Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Witch The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Ram Rider Mega Knight
The Log
Zap Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Zap Goblin Barrel Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Barrel Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap The Log Inferno Dragon
Witch
Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log Mega Knight
Ram Rider
Zap The Log
Mega Knight
Zap Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Zap Witch
Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Zap Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch
Mega Knight Zap Skeleton Army Witch The Log Ram Rider
Zap Witch The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Ram Rider
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zap Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Ram Rider
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Zap Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Zap
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Zap Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Zap Witch Ram Rider
Zap Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Zap The Log
Zap Witch
Zap Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Skeleton Army Witch
Zap Witch Ram Rider
The Log
Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076