Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Dark Prince Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Dark Prince Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Witch Bandit
Witch
Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Barrel Dark Prince Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Barrel Witch Bandit

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit Inferno Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Bandit Inferno Dragon
Dark Prince
Zap Witch Bandit
Witch
Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Skeleton Army Dark Prince Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Witch
Zap Bandit Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince Witch Bandit
Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit
Zap Witch Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince Witch Bandit
Bandit Zap Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Zap Bandit
Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap Witch
Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Witch Bandit
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Zap Dark Prince Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Dark Prince
Zap Dark Prince Mega Knight
Zap Witch
Witch
Zap
Zap Bandit
Zap Dark Prince Bandit
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Zap Witch Bandit
Bandit Mega Knight
Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Bandit
Zap Witch Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Witch
Zap Witch
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit
Zap Witch
Dark Prince Mega Knight
Zap
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Dark Prince Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076