Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Prince Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Zap
Prince Bats Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Prince Royal Ghost
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Bats Royal Ghost Mega Knight
Prince
Zap Goblin Barrel Mega Knight Bats Goblin Gang Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Goblin Barrel Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Zap Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Prince Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Prince Inferno Dragon
Goblin Barrel
Prince
Bats Zap Goblin Gang
Royal Ghost
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Prince Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Royal Ghost Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Royal Ghost Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang
Prince Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Prince Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Prince
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Prince Royal Ghost
Zap Bats Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Bats Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Prince Royal Ghost
Zap Goblin Gang Prince Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bats
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Prince Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Prince
Zap Mega Knight
Bats Zap
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Prince
Zap Prince
Zap
Zap Prince
Zap
Mega Knight
Bats
Zap Prince Mega Knight
Zap Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Royal Ghost
Zap Prince Mega Knight
Zap
Bats Zap
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Prince
Zap
Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Prince Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076