Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Sparky
The Log
Barbarians Elite Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Sparky
Poison
Barbarians Wizard Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Sparky
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Freeze Barbarians Wizard Witch Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Zap Freeze Barbarians Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Freeze Witch
Barbarians
Elite Barbarians
Zap Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Freeze
Zap
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch
Sparky
Zap Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 0 9

Zap
Barbarians Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky
Barbarians
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Wizard Sparky
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Sparky
Zap Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Sparky
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Zap Witch
Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Freeze
Barbarians Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Freeze Zap
Zap Wizard Freeze Witch
Zap Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Sparky
Barbarians Witch Zap Wizard Freeze
Zap Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Zap Elite Barbarians Wizard Freeze Witch
Wizard Sparky Zap Barbarians Freeze Witch P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Zap Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Wizard Sparky Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Zap Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
Zap Wizard Freeze Witch Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Wizard Barbarians Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky
Zap Elite Barbarians Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Witch Sparky
P.E.K.K.A Zap Barbarians Elite Barbarians Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Sparky
Wizard Zap Freeze Witch
P.E.K.K.A Sparky Barbarians Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Sparky
Zap Freeze P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Witch Sparky
P.E.K.K.A Zap Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Wizard Barbarians Witch Sparky
Barbarians Elite Barbarians Witch Sparky Zap Freeze P.E.K.K.A
Zap Barbarians Elite Barbarians Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Sparky
Zap
Sparky
Barbarians Freeze Sparky
Wizard Zap Sparky
Wizard Zap Freeze Witch
Wizard Witch Sparky
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Elite Barbarians Sparky
Freeze
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Witch
Sparky
Wizard
Sparky
Zap Barbarians
Zap Freeze Wizard Witch Sparky
Witch
Zap Wizard Witch Sparky
Zap Wizard Witch Sparky
Zap Sparky
Elite Barbarians Zap Wizard Witch Sparky
Zap Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Freeze Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Zap Barbarians Freeze Witch
Zap Wizard Witch
Freeze
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Zap Elite Barbarians Freeze Witch Sparky
Zap Witch
Zap Freeze Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076