Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Witch
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Barbarians Royal Giant Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Valkyrie Witch
Fireball
Barbarians Mega Minion Witch
Poison
Barbarians Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Fireball Valkyrie Barbarians Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Royal Giant Valkyrie Witch The Log
Barbarians
Royal Giant
Fireball Zap Mega Minion Witch The Log
Mega Minion
Zap Royal Giant Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Royal Giant Mega Minion The Log
Valkyrie
Zap Mega Minion Witch
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie
The Log
Zap Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Fireball Barbarians Valkyrie Witch The Log
Barbarians
Zap
Royal Giant
Mega Minion
Zap Valkyrie Witch The Log
Fireball
Zap The Log Valkyrie
Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Witch The Log
Witch
Zap Mega Minion Valkyrie The Log
The Log
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Zap Mega Minion Valkyrie Witch The Log
Barbarians Witch Mega Minion Valkyrie
Barbarians Witch Mega Minion Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Zap Fireball Witch
Zap Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Zap Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Zap Fireball Witch
Barbarians Zap Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Zap Barbarians Mega Minion Witch The Log
Barbarians
Barbarians Zap Fireball The Log
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Zap Barbarians Mega Minion Valkyrie Witch The Log
Zap Valkyrie Witch The Log Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians
Valkyrie Barbarians Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie The Log
Barbarians Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Valkyrie Witch
Fireball Zap Witch
Barbarians Mega Minion Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Mega Minion Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Valkyrie Witch
Zap Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Witch Zap Mega Minion Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Barbarians Mega Minion Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Zap Mega Minion Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball The Log
Zap Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Witch
Mega Minion Witch
Fireball The Log Zap Witch
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Witch
Zap Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Mega Minion Witch
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076