Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Musketeer Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Musketeer
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Executioner
The Log
Barbarians Royal Giant Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Musketeer Executioner
Fireball
Barbarians Mega Minion Musketeer Executioner
Poison
Barbarians Mega Minion Musketeer Executioner
Lightning
Mega Minion Musketeer Executioner
Rocket
Barbarians Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Fireball Musketeer Barbarians Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Royal Giant Musketeer Executioner The Log
Barbarians
Royal Giant
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Executioner The Log
Mega Minion
Zap Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Mega Minion The Log
Musketeer
Zap Royal Giant The Log
Executioner
Zap Royal Giant The Log
The Log
Zap Royal Giant Fireball Musketeer Executioner

Synergie w obronie 4 8

Zap
Mega Minion Fireball Barbarians Musketeer Executioner The Log
Barbarians
Zap
Royal Giant
Mega Minion
Zap Musketeer The Log
Fireball
Zap The Log Musketeer
Musketeer
The Log Zap Mega Minion Fireball
Executioner
Zap The Log
The Log
Fireball Musketeer Zap Mega Minion Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Musketeer Executioner The Log
Barbarians Zap Mega Minion Musketeer Executioner The Log
Barbarians Mega Minion Musketeer Executioner
Barbarians Mega Minion Musketeer
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion Musketeer Executioner
Mega Minion Musketeer Zap Fireball Executioner
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Executioner Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer Executioner Zap Fireball
Barbarians Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Executioner Zap Barbarians Mega Minion The Log
Barbarians
Barbarians Zap Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer Executioner
Fireball Zap Barbarians Mega Minion Musketeer Executioner The Log
Zap Executioner The Log Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Executioner The Log
Barbarians Zap Musketeer The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Executioner
Fireball Executioner Zap Musketeer
Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer
Barbarians
Zap Barbarians Mega Minion Fireball The Log
Barbarians Mega Minion Musketeer
Barbarians Mega Minion Musketeer
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball Executioner
Barbarians Fireball Musketeer Executioner
Barbarians Zap Mega Minion Fireball Musketeer Executioner The Log
Executioner Zap Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer Executioner The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Executioner Zap The Log
Fireball Executioner Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer Executioner The Log
Fireball The Log Zap Executioner
Fireball The Log Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Executioner The Log
Fireball Musketeer Executioner The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Executioner The Log
Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Executioner
Mega Minion
Fireball The Log Zap Musketeer Executioner
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Executioner
Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Executioner
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Executioner
The Log Zap Fireball Musketeer Executioner
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer Executioner
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Executioner
Zap Fireball Musketeer Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076