Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Balloon
Zap
Royal Giant Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon
Fireball
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Hog Rider Barbarians Inferno Tower Wizard Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Valkyrie Hog Rider Barbarians

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Royal Giant Valkyrie
Barbarians
Hog Rider Balloon
Royal Giant
Zap Hog Rider Wizard
Valkyrie
Hog Rider Balloon Zap Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Barbarians Royal Giant Wizard Balloon
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Valkyrie Hog Rider Balloon
Balloon
Zap Valkyrie Barbarians Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 5

Zap
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians
Zap
Royal Giant
Valkyrie
Zap Inferno Tower Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Zap Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie
Inferno Tower Zap Wizard
Zap Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Valkyrie Zap Wizard
Inferno Tower Zap Wizard
Barbarians Inferno Tower Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Zap
Barbarians Wizard Valkyrie Inferno Tower
Zap Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Inferno Tower
Zap Valkyrie Wizard
Barbarians Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Zap Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Valkyrie
Wizard Zap
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Barbarians Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Barbarians Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap Barbarians
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Barbarians
Zap Wizard
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076