Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Barbarians Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Zap Giant Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Giant Zap Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Giant Wizard Baby Dragon
Giant
Zap Musketeer Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Giant
Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Giant

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Giant
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Zap Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Zap Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Zap Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Wizard Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Zap Musketeer Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Barbarians Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076