Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider Furnace
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Furnace Ice Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider Furnace
Earthquake
Barbarians Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Furnace Ice Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Furnace Ice Wizard
Lightning
Musketeer Furnace Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Fireball Musketeer Hog Rider Furnace Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Musketeer Furnace The Log Ice Wizard
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider Zap The Log
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer The Log Barbarians Furnace
Furnace
Zap Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Fireball Musketeer
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Barbarians Musketeer Furnace The Log Ice Wizard
Barbarians
Zap Furnace
Fireball
Zap The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer
The Log Zap Fireball Furnace
Hog Rider
Furnace
Zap Barbarians Musketeer Ice Wizard
The Log
Fireball Musketeer Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Furnace The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer The Log
Barbarians Zap Musketeer Furnace The Log Ice Wizard
Barbarians Furnace Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer Furnace Ice Wizard
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Musketeer Furnace Ice Wizard
Musketeer Furnace Zap Fireball Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Furnace Ice Wizard
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Zap Fireball Musketeer Furnace The Log
Musketeer Zap Fireball Furnace Ice Wizard
Barbarians Furnace Zap Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball Zap Barbarians Furnace The Log
Barbarians Furnace
Barbarians Zap Fireball Furnace The Log
Barbarians Fireball Musketeer Furnace
Fireball Zap Barbarians Musketeer Furnace The Log Ice Wizard
Zap Furnace The Log Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Musketeer The Log
Barbarians Zap Musketeer Furnace The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer
Fireball Furnace Zap Musketeer Ice Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Furnace Ice Wizard
Barbarians
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Furnace
Barbarians Zap Fireball Musketeer Furnace The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Furnace The Log
Fireball Zap Musketeer Furnace Ice Wizard
Musketeer Furnace The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Furnace The Log
Zap Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Furnace Ice Wizard
Fireball The Log Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Furnace Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076