Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Night Witch Skeleton King
Zap
Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Musketeer Night Witch Skeleton King
The Log
Barbarians Elixir Golem Musketeer Skeleton King
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Musketeer Night Witch Skeleton King
Fireball
Barbarians Elixir Golem Musketeer Night Witch Skeleton King
Poison
Barbarians Elixir Golem Musketeer Night Witch Skeleton King
Lightning
Musketeer Night Witch Skeleton King
Rocket
Barbarians Musketeer Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Elixir Golem Fireball Musketeer Night Witch Skeleton King Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Elixir Golem Musketeer Night Witch
Barbarians
Elixir Golem
Rage Night Witch Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Elixir Golem Skeleton King
Musketeer
Zap Elixir Golem
Rage
Elixir Golem Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Zap Rage Skeleton King
Skeleton King
Fireball Night Witch

Synergie w obronie 1 5

Zap
Fireball Barbarians Musketeer Night Witch
Barbarians
Zap
Elixir Golem
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Fireball Skeleton King
Rage
Night Witch
Zap
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
Barbarians Zap Musketeer Night Witch
Barbarians Musketeer Night Witch
Barbarians Night Witch Musketeer Skeleton King
Barbarians Fireball
Fireball Zap Musketeer Night Witch
Musketeer Zap Fireball Night Witch
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Night Witch Skeleton King
Barbarians Musketeer Night Witch
Barbarians Zap Fireball Musketeer Night Witch Skeleton King
Musketeer Zap Fireball Night Witch
Barbarians Night Witch Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Barbarians Night Witch Skeleton King
Barbarians Skeleton King
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Zap Barbarians Musketeer Night Witch
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Barbarians Zap Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer Night Witch
Barbarians Musketeer Night Witch
Fireball Zap Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Night Witch
Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Night Witch Skeleton King
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Zap Fireball Musketeer Night Witch Skeleton King
Zap Barbarians Fireball Musketeer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer Night Witch
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Night Witch
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer Night Witch
Fireball
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Night Witch
Zap Fireball Musketeer
Fireball Night Witch
Zap Fireball Musketeer Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Skeleton King
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Skeleton King
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076