Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Dart Goblin Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Barbarians Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians
Dart Goblin
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Zap Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch
Barbarians
Zap
Dart Goblin
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Zap Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Barbarians Zap Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Witch Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Wizard Witch
Zap Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Zap Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Zap Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap Barbarians
Zap Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Barbarians Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076