Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Bandit
The Log
Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Mega Minion Battle Ram Bandit
Poison
Mega Minion
Lightning
Mega Minion Battle Ram Dark Prince Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Bandit Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Battle Ram Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Minion
Zap Arrows Mega Knight
Battle Ram
Zap Bandit Arrows P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Arrows Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Bandit

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Minion Mega Knight Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Mega Knight Zap Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Mega Minion
Zap Arrows Dark Prince Bandit Mega Knight
Battle Ram
Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Bandit
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Dark Prince Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Minion Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Mega Minion Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince Bandit
Mega Knight Zap Arrows Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Mega Minion Dark Prince Bandit
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Dark Prince Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Mega Minion Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Zap
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Minion Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Mega Knight
Zap Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Zap Arrows Dark Prince Bandit
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Arrows Zap Bandit
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Dark Prince Bandit
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Zap Dark Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076