Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Balloon
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Bandit
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Balloon Bandit
Fireball
Goblin Gang Balloon Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Bandit
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Bandit Valkyrie Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Zap Barbarian Barrel

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Balloon Bandit
Bats
Valkyrie Balloon Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap
Balloon Fire Spirit Bats Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Goblin Gang
Valkyrie Balloon Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Bats Balloon Zap Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Balloon Bats Zap Bandit
Balloon
Bats Zap Valkyrie Barbarian Barrel Fire Spirit Goblin Gang Bandit
Bandit
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Balloon

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Bats
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Goblin Gang
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Bats Zap Goblin Gang Bandit
Balloon
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Bandit
Goblin Gang Fire Spirit Bats Valkyrie Bandit
Bats Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Bandit
Bats Fire Spirit Zap Goblin Gang
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Barbarian Barrel Bandit
Bats Zap Goblin Gang
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Bandit
Fire Spirit Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Bandit
Bats Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Bandit
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Barbarian Barrel Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel
Goblin Gang Bandit Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap Barbarian Barrel Bandit
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie
Zap Bats Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Goblin Gang
Bats Valkyrie
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Valkyrie Zap Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Zap Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Valkyrie Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel
Zap Bandit
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Bats
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Bandit
Fire Spirit Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap Bandit
Zap Barbarian Barrel Bandit
Fire Spirit Bats Zap
Zap Bats
Zap Bandit
Zap
Zap Fire Spirit Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Bandit
Fire Spirit Zap
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie
Zap
Zap
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076