Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Bandit Sparky
Giant Snowball
Minions Balloon Lumberjack
Zap
Minions Balloon Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Bandit Lumberjack Sparky
The Log
Bandit Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack Sparky
Fireball
Minions Balloon Bandit Lumberjack Sparky
Poison
Minions Balloon Sparky
Lightning
Knight Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack Sparky
Rocket
Valkyrie Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Bandit Valkyrie Lumberjack Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Bandit

Synergie w ataku 7 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Sparky Knight Minions Valkyrie Bandit Lumberjack
Knight
Minions Balloon Zap Lumberjack Sparky
Minions
Knight Zap Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack Sparky
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Minions Bandit Sparky
Balloon
Zap Knight Valkyrie Lumberjack Minions Bandit Sparky
Bandit
Zap Minions Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Knight Minions Bandit Sparky
Sparky
Zap Knight Minions Valkyrie Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Zap
Knight Minions Valkyrie Bandit Lumberjack Sparky
Knight
Minions Zap Lumberjack Sparky
Minions
Knight Valkyrie Zap Bandit Lumberjack
Valkyrie
Minions Zap Bandit Lumberjack Sparky
Balloon
Bandit
Zap Minions Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Minions Valkyrie Bandit
Sparky
Zap Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Valkyrie Sparky
Lumberjack Sparky Zap Knight Minions Valkyrie Bandit
Lumberjack Sparky Knight Minions Valkyrie Bandit
Lumberjack Sparky Knight Minions Valkyrie Bandit
Valkyrie Lumberjack Sparky
Zap Minions Valkyrie Bandit Lumberjack
Minions Zap
Zap Valkyrie Bandit Sparky
Sparky Minions Lumberjack
Knight Valkyrie Bandit Lumberjack Sparky
Minions Valkyrie Zap Knight Bandit Lumberjack
Minions Zap
Lumberjack Sparky Zap Knight Minions Valkyrie Bandit
Valkyrie Sparky Zap Minions Lumberjack
Sparky Knight Bandit Lumberjack
Zap Bandit Lumberjack Sparky
Sparky Knight Minions Valkyrie Lumberjack
Zap Knight Minions Valkyrie Bandit Lumberjack
Zap Valkyrie Knight Minions Bandit Lumberjack
Sparky Lumberjack
Valkyrie Knight Minions Bandit Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Zap Bandit Sparky
Bandit Zap Knight Valkyrie Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap Knight Minions Valkyrie Sparky
Valkyrie Lumberjack Zap Knight Bandit Sparky
Knight Valkyrie Bandit Lumberjack Sparky
Zap Minions
Sparky Knight Minions Valkyrie Bandit Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack Sparky
Zap Knight Minions Valkyrie Bandit Sparky
Sparky
Knight Minions Valkyrie Lumberjack Sparky
Zap Valkyrie
Knight Valkyrie Bandit Lumberjack Sparky
Valkyrie Sparky
Sparky Zap Knight Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Bandit Sparky
Zap Bandit
Bandit Sparky
Knight Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie Sparky
Zap Minions
Sparky
Zap
Zap Bandit
Minions Lumberjack Sparky
Zap Knight Valkyrie Bandit Sparky
Zap
Knight Bandit Sparky
Minions Bandit
Zap Sparky
Zap Bandit Sparky
Bandit Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap Bandit Sparky
Zap Valkyrie
Minions Sparky
Sparky
Zap
Zap Valkyrie Sparky
Zap Bandit Sparky
Zap Bandit Sparky
Zap Bandit Sparky
Zap Sparky
Zap Minions
Sparky
Zap Bandit Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Minions Bandit
Zap
Knight Valkyrie Lumberjack Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Minions Sparky
Zap
Zap Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076