Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Executioner Golem Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Balloon Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Balloon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Balloon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Balloon Executioner Electro Wizard Night Witch
Lightning
Balloon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Balloon Executioner Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Balloon Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Executioner Golem The Log Night Witch
Balloon
Zap Executioner Golem The Log Electro Wizard
Executioner
Zap Balloon Golem The Log
Golem
Night Witch Zap Balloon Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Zap Balloon Executioner Golem
Electro Wizard
Zap Balloon Golem
Inferno Dragon
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Executioner The Log Inferno Dragon Night Witch
Balloon
Executioner
Zap The Log
Golem
The Log
Zap Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Electro Wizard
Zap The Log Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard
Night Witch
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Executioner The Log Electro Wizard Night Witch
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Electro Wizard
The Log
The Log Zap Executioner Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Executioner Night Witch
Zap The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Night Witch
Electro Wizard Night Witch
Executioner Electro Wizard Zap The Log Night Witch
Executioner Inferno Dragon Zap Electro Wizard Night Witch
Night Witch Zap The Log Electro Wizard
Executioner Zap The Log Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Executioner Electro Wizard Night Witch
Zap Executioner The Log Electro Wizard Night Witch
Zap Executioner The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Executioner The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner The Log Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Night Witch
Executioner Inferno Dragon Night Witch
Executioner Zap Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard
Executioner Night Witch
Executioner
Electro Wizard Zap Executioner The Log Inferno Dragon Night Witch
Executioner Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap
Executioner The Log
The Log Zap Executioner
The Log Zap
Electro Wizard Night Witch
Zap The Log Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Night Witch
Zap Executioner The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log Night Witch
The Log
Zap The Log
Zap The Log Executioner
Inferno Dragon
The Log Zap Executioner Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Executioner Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard
Night Witch
Zap The Log Night Witch
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Night Witch
Zap Executioner Electro Wizard
The Log
Executioner Electro Wizard
The Log Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap The Log Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076