Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Balloon Cannon Cart Bandit Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Skeleton King
The Log
Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Balloon Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King
Fireball
Balloon Cannon Cart Bandit Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King
Poison
Balloon Mother Witch Skeleton King
Lightning
Balloon Cannon Cart Bandit Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King
Rocket
Balloon Cannon Cart Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King Balloon Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Inferno Dragon Mother Witch

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Mother Witch
Balloon
Zap Giant Skeleton Bandit
Cannon Cart
Zap Bandit Mother Witch
Giant Skeleton
Zap Balloon Bandit Mother Witch
Bandit
Zap Balloon Cannon Cart Giant Skeleton
Inferno Dragon
Mother Witch
Zap Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton King

Synergie w obronie 0 10

Zap
Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Balloon
Cannon Cart
Zap Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Zap Cannon Cart Mother Witch
Bandit
Zap Cannon Cart
Inferno Dragon
Zap Skeleton King
Mother Witch
Zap Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton King
Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap
Inferno Dragon Zap Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Cannon Cart Bandit Skeleton King
Giant Skeleton
Zap Cannon Cart Bandit Mother Witch
Inferno Dragon Zap
Zap Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Inferno Dragon Skeleton King
Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Mother Witch Zap Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Skeleton King
Inferno Dragon Zap
Zap Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Zap Cannon Cart Skeleton King
Inferno Dragon Cannon Cart Bandit Skeleton King
Zap Bandit Inferno Dragon
Cannon Cart
Zap Cannon Cart Bandit
Zap Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Bandit Zap Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Skeleton Bandit Zap Cannon Cart
Giant Skeleton Zap Cannon Cart Bandit
Giant Skeleton Cannon Cart Bandit Inferno Dragon
Mother Witch Zap
Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Cannon Cart Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Cannon Cart Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Skeleton King
Cannon Cart
Zap Cannon Cart Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King
Zap Cannon Cart Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Bandit
Zap Bandit
Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Cannon Cart Giant Skeleton
Zap
Mother Witch Zap
Zap
Zap Bandit
Zap Cannon Cart Bandit
Zap
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Zap Cannon Cart
Zap Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Zap Bandit
Zap Mother Witch
Giant Skeleton
Zap Cannon Cart
Zap Mother Witch
Inferno Dragon
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Mother Witch
Zap
Zap Bandit
Zap
Giant Skeleton
Zap Cannon Cart Bandit
Zap
Cannon Cart
Zap Skeleton King
Zap Giant Skeleton
Cannon Cart
Zap Giant Skeleton Skeleton King
Zap
Zap Cannon Cart Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076