Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Royal Recruits
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Baby Dragon Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Bowler Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Royal Recruits Baby Dragon Bowler Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Rage Lumberjack
Royal Recruits
Zap Lumberjack
Rage
Elite Barbarians
Baby Dragon
Zap Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Bowler
Zap Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 0 9

Zap
Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Zap
Royal Recruits
Rage
Baby Dragon
Zap Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Bowler
Zap Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Lumberjack
Zap Baby Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Royal Recruits Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Zap Royal Recruits
Bowler Lumberjack Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack Bowler
Elite Barbarians Royal Recruits Bowler Lumberjack
Bowler Zap Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Bowler Zap Royal Recruits Baby Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Bowler Lumberjack
Zap Royal Recruits Baby Dragon Bowler Lumberjack
Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Royal Recruits Bowler Lumberjack Zap Elite Barbarians
Bowler Zap Royal Recruits Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Bowler Lumberjack
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Baby Dragon Bowler Lumberjack
Zap Baby Dragon Royal Recruits Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Bowler Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Zap Elite Barbarians Bowler
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Zap Elite Barbarians Bowler
Royal Recruits Bowler Lumberjack Zap Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon
Royal Recruits Elite Barbarians Bowler Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Zap Royal Recruits Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Royal Recruits Bowler Lumberjack
Royal Recruits Zap Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Royal Recruits Bowler Lumberjack
Royal Recruits Baby Dragon Bowler
Elite Barbarians Royal Recruits Zap Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Zap Elite Barbarians Royal Recruits Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Royal Recruits
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler
Zap
Elite Barbarians Bowler Lumberjack
Zap Royal Recruits Bowler
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bowler
Royal Recruits Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Zap Royal Recruits Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Bowler
Zap
Zap
Bowler
Zap Royal Recruits
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Lumberjack
Zap Baby Dragon Bowler
Zap
Elite Barbarians Royal Recruits
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Baby Dragon Bowler
Zap
Zap Royal Recruits Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076