Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians

Synergie w obronie 5 14

Zap
Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Goblin Gang
Zap Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Zap Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Zap
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Zap Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Zap Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Firecracker Zap Skeleton Dragons
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076