Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
The Log
Elite Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
Poison
Inferno Tower Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Inferno Tower Witch Elite Barbarians Lightning Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Arrows Inferno Tower Witch

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Witch
Arrows
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Lightning
Elite Barbarians
Zap Arrows Sparky
Inferno Tower
Witch
Zap P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Witch
Sparky
Zap Arrows Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 10

Zap
Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Zap Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians
Zap
Inferno Tower
Zap Arrows
Witch
Zap
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Sparky
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Inferno Tower Sparky
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Zap Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
Lightning Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap
Inferno Tower Lightning Zap Arrows Witch
Lightning Zap Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Witch Zap Arrows
Arrows Inferno Tower Zap Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Zap Elite Barbarians Witch Lightning
Sparky Zap Arrows Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Zap Elite Barbarians Witch
Zap Arrows Witch
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Elite Barbarians Lightning
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lightning Sparky
Lightning P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Sparky
Arrows Zap Witch
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
Zap Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
Lightning P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky
Witch Sparky
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Sparky Zap Lightning P.E.K.K.A
Arrows Zap Elite Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Sparky
Arrows Zap
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Elite Barbarians Sparky
Lightning Zap Arrows Sparky
Lightning Zap Arrows
Lightning Elite Barbarians Sparky
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows Elite Barbarians Sparky
Lightning Zap Arrows Witch Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Sparky
Lightning Zap Arrows Sparky
Lightning Zap Arrows Witch
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Witch Sparky
Witch
Arrows Zap Witch Lightning Sparky
Lightning Zap Arrows Witch Sparky
Lightning Zap Arrows Sparky
Elite Barbarians Lightning Zap Arrows Witch Sparky
Zap Lightning Witch
Lightning Elite Barbarians Sparky
Lightning Zap Arrows Sparky
Zap Lightning Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Lightning Sparky
Zap Lightning Witch
Lightning Zap Arrows Witch
Arrows
Lightning Sparky
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Zap Elite Barbarians Witch Lightning Sparky
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076