Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Firecracker Fireball Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Arrows
Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Arrows Rage Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Arrows Elite Barbarians
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap Arrows
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Firecracker
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Firecracker
Zap Arrows Firecracker Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker
Zap Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Zap Firecracker Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard
Zap Arrows Wizard Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Firecracker Fireball Wizard Zap
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Zap Firecracker Wizard
Arrows Fireball Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Zap Arrows Fireball Wizard
Fireball Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Wizard
Zap Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076