Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Furnace Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Witch Miner
Zap
Flying Machine Furnace Witch
Barbarian Barrel
Knight Furnace Witch
The Log
Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Flying Machine Furnace Witch
Royal Delivery
Knight Flying Machine Witch P.E.K.K.A Miner
Fireball
Flying Machine Furnace Witch
Poison
Flying Machine Furnace Witch
Lightning
Knight Furnace Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Miner Flying Machine Furnace Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Miner

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Miner Knight Flying Machine Furnace Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Miner
Knight
Zap Arrows Flying Machine Furnace Witch Miner
Flying Machine
Zap Knight Furnace P.E.K.K.A
Furnace
Miner Zap Knight Flying Machine P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Zap Arrows Flying Machine Furnace Witch
Miner
Zap Furnace Arrows Knight Witch

Synergie w obronie 0 15

Zap
Arrows Knight Flying Machine Furnace Witch P.E.K.K.A Miner
Arrows
Zap Knight Furnace P.E.K.K.A
Knight
Zap Arrows Flying Machine Furnace Witch
Flying Machine
Zap Knight Furnace P.E.K.K.A
Furnace
Zap Arrows Knight Flying Machine
Witch
Zap Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Flying Machine
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Knight Flying Machine Furnace Witch
Furnace Witch P.E.K.K.A Knight
Witch P.E.K.K.A Knight Furnace
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Flying Machine Furnace
Furnace Zap Arrows Flying Machine Witch
Zap Arrows Flying Machine P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Furnace
Knight Miner
Witch Zap Arrows Knight Flying Machine Furnace
Arrows Zap Flying Machine Furnace Witch
Furnace P.E.K.K.A Zap Knight Flying Machine Witch
Zap Arrows Furnace Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Furnace
Zap Furnace P.E.K.K.A
Arrows Knight Furnace Witch P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Flying Machine Furnace Witch
Zap Arrows Furnace Witch Knight Flying Machine
P.E.K.K.A
Arrows Knight Flying Machine Furnace Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Furnace Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Flying Machine Miner
P.E.K.K.A Zap Knight Furnace Witch
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Witch
Arrows Furnace Zap Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Knight Flying Machine Furnace Witch
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight Witch
Flying Machine Furnace Witch
Witch Zap Knight Flying Machine Furnace P.E.K.K.A
Arrows Zap Flying Machine Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine Miner
Arrows Flying Machine Miner
Arrows Knight Flying Machine
Zap Arrows Furnace
Arrows Zap Flying Machine Furnace Witch
Arrows Flying Machine Furnace Witch
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Miner Zap Flying Machine
Miner Zap Arrows Knight Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight Miner
Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Furnace
Zap Arrows Flying Machine Furnace Witch
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Witch Miner
Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Furnace Witch
Witch
Arrows Miner Zap Flying Machine Witch
Zap Arrows Flying Machine Witch Miner
Miner Zap Arrows
Zap Arrows Flying Machine Furnace Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap Arrows Miner
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Flying Machine Witch
Zap Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Miner Knight Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076