Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Night Witch
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Night Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Night Witch
Poison
Skeleton Army Witch Night Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Valkyrie Witch Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Night Witch Mega Knight
Valkyrie
Zap Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Night Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Witch Night Witch

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Night Witch
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Arrows Witch Night Witch
Skeleton Army
Zap Inferno Dragon
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Night Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Witch Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Valkyrie Witch Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Night Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Valkyrie Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Witch Night Witch
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Valkyrie Night Witch Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Witch Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Witch Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Valkyrie Skeleton Army Witch Night Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Zap Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch Night Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Night Witch
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Night Witch
Zap Witch
Night Witch
Zap Arrows Night Witch Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Army Witch Night Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076