Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Electro Dragon Mother Witch
Poison
Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Valkyrie Mother Witch Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Valkyrie Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Barrel Mother Witch Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Electro Dragon Mother Witch
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Mega Knight
Electro Dragon
Zap Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Goblin Barrel Electro Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower Mother Witch
Valkyrie
Zap Arrows Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch
Inferno Tower
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Dragon
Zap Valkyrie Inferno Tower
Mother Witch
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Tower Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Zap Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Valkyrie Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight Zap Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Mega Knight Zap Valkyrie Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Arrows Mother Witch Zap Electro Dragon
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Dragon Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Zap Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Mother Witch Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Mother Witch Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon Mother Witch
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076