Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Musketeer Giant Bowler Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Musketeer
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Giant Skeleton
The Log
Tombstone Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Bowler Giant Skeleton
Fireball
Tombstone Mega Minion Musketeer Bowler
Poison
Tombstone Mega Minion Musketeer
Lightning
Tombstone Mega Minion Musketeer Bowler
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion Bowler Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tombstone Mega Minion Musketeer Giant Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Giant Musketeer Bowler Giant Skeleton
Arrows
Zap Giant Mega Minion Bowler Giant Skeleton
Tombstone
Mega Minion
Zap Giant Arrows Bowler Giant Skeleton
Musketeer
Giant Zap Bowler Giant Skeleton
Giant
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Bowler
Bowler
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Giant
Giant Skeleton
Zap Arrows Mega Minion Musketeer

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Minion Arrows Tombstone Musketeer Bowler Giant Skeleton
Arrows
Zap Tombstone Mega Minion Bowler Giant Skeleton
Tombstone
Musketeer Zap Arrows Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows Tombstone Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Tombstone Zap Mega Minion Bowler Giant Skeleton
Giant
Bowler
Zap Arrows Musketeer
Giant Skeleton
Zap Arrows Mega Minion Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Tombstone Mega Minion Musketeer
Zap Tombstone Mega Minion Musketeer
Bowler Tombstone Mega Minion Musketeer Giant Skeleton
Tombstone Mega Minion Musketeer Bowler
Arrows Tombstone Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Zap Arrows Tombstone
Bowler Zap Arrows Musketeer Giant Skeleton
Tombstone Musketeer
Musketeer Bowler Giant Skeleton
Zap Arrows Tombstone Mega Minion Musketeer Bowler Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Musketeer Zap
Tombstone Bowler Zap Musketeer Giant Skeleton
Bowler Zap Arrows Tombstone Mega Minion
Tombstone
Zap Bowler
Arrows Tombstone Musketeer Bowler
Arrows Tombstone Zap Mega Minion Musketeer Bowler
Zap Arrows Tombstone Mega Minion Musketeer Bowler Giant Skeleton
Musketeer
Bowler Arrows Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Bowler Giant Skeleton
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Bowler
Tombstone Giant Skeleton Zap Musketeer Bowler
Bowler Giant Skeleton Zap Musketeer
Giant Skeleton Tombstone Musketeer Bowler
Arrows Zap Musketeer
Tombstone Mega Minion Musketeer Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Musketeer
Tombstone Mega Minion Musketeer Bowler Giant Skeleton
Zap Arrows Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Tombstone
Musketeer Bowler
Tombstone Zap Mega Minion Musketeer Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Zap Mega Minion Musketeer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Zap Musketeer Bowler
Arrows Giant Skeleton
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Zap Arrows Bowler
Arrows Zap Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Zap Bowler
Arrows Zap
Musketeer Bowler
Zap Arrows Musketeer Bowler
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Bowler
Zap Arrows Bowler
Musketeer Bowler Giant Skeleton
Arrows
Musketeer Bowler
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Bowler
Mega Minion
Arrows Zap Musketeer Bowler
Zap Arrows Musketeer Bowler
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion Bowler
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows Bowler
Zap Tombstone Musketeer
Zap Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer Bowler
Arrows Zap Musketeer Bowler
Zap Arrows Giant Skeleton
Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer Bowler Giant Skeleton
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bowler Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076