Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Clone
Zap
Clone Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Tesla Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Wizard Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Tesla Wizard Clone Sparky
Poison
Wizard Clone Sparky
Lightning
Tesla Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Clone Tesla Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Clone

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror Sparky Giant Skeleton
Arrows
Zap Mirror Sparky Giant Skeleton
Tesla
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Mirror
Zap Arrows Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Zap Arrows Wizard Mirror Sparky
Sparky
Zap Arrows Wizard Mirror Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mirror Arrows Tesla Giant Skeleton Sparky
Arrows
Mirror Zap Tesla Giant Skeleton Sparky
Tesla
Mirror Zap Arrows Wizard
Wizard
Tesla Giant Skeleton
Mirror
Zap Arrows Tesla Sparky
Clone
Giant Skeleton
Zap Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard Sparky
Sparky Zap Tesla
Tesla Sparky Giant Skeleton
Tesla Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Zap Tesla
Tesla Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Tesla Giant Skeleton Sparky
Tesla Sparky
Tesla Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Tesla Wizard Giant Skeleton
Arrows Tesla Zap Wizard
Tesla Sparky Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard Sparky Zap Arrows Tesla
Sparky Tesla
Zap Tesla Sparky
Tesla Wizard Sparky Arrows
Arrows Tesla Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Tesla Giant Skeleton
Sparky Tesla
Wizard Arrows Tesla Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Tesla Wizard
Giant Skeleton Zap Sparky
Giant Skeleton Zap Tesla Sparky
Giant Skeleton Tesla Sparky
Arrows Wizard Zap Tesla
Sparky Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Sparky
Zap Giant Skeleton Sparky
Tesla Sparky
Tesla Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Wizard Sparky
Wizard Tesla Sparky
Tesla Sparky Zap Giant Skeleton
Arrows Zap Tesla Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Zap
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Wizard Zap Arrows Sparky
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard
Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Sparky
Zap
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Giant Skeleton Sparky
Zap
Zap Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076