Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Valkyrie Bandit
The Log
Musketeer Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Tesla Musketeer Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Bandit Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Bandit Tesla

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows
Zap Bandit
Tesla
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Musketeer Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Bandit
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 19

Zap
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Arrows
Zap Tesla Valkyrie Bandit
Tesla
Musketeer Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Musketeer
Tesla Valkyrie Zap Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Tesla Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Zap Tesla Musketeer Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Bandit
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Tesla Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Tesla Musketeer Valkyrie Bandit
Tesla Musketeer Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Zap Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Tesla Musketeer Inferno Dragon Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Tesla Inferno Dragon Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Zap Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Tesla Musketeer Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Tesla Zap Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Zap Arrows Tesla Baby Dragon
Inferno Dragon Tesla Bandit
Zap Tesla Bandit Inferno Dragon
Tesla Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Tesla Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Tesla Musketeer Bandit Inferno Dragon
Tesla Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Bandit
Bandit Zap Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Bandit Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Musketeer Bandit
Tesla Musketeer Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Arrows Zap Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Valkyrie Bandit
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Tesla Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tesla Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Zap Tesla Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap Bandit
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Bandit
Zap Arrows
Arrows
Zap Musketeer Bandit
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076