Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Arrows Tesla

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Electro Wizard Valkyrie The Log Lumberjack
Arrows
Zap Balloon Lumberjack
Tesla
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Electro Wizard
Balloon
Zap Arrows Valkyrie Lumberjack The Log Electro Wizard
The Log
Zap Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Zap Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Arrows The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Zap
Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie The Log Lumberjack
Arrows
Zap Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla
The Log Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Arrows Tesla The Log Electro Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Tesla Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Tesla Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Tesla Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Lumberjack
Arrows The Log Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Lumberjack
Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Tesla The Log Lumberjack
Arrows Tesla Zap Electro Wizard
Tesla Lumberjack Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Tesla The Log Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Zap Tesla The Log Electro Wizard Lumberjack
Tesla Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie The Log Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Tesla The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Tesla Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Zap Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie Lumberjack
Arrows Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard Valkyrie The Log
Tesla
Tesla Valkyrie Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Zap Valkyrie The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie Zap Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows Zap The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Zap Arrows Valkyrie The Log
Arrows Zap
Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Arrows
The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Zap Arrows The Log Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log Zap Electro Wizard
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076