Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Prince Executioner P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Tesla Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Monk
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Prince
Zap Arrows
Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Executioner
Monk

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Tesla Prince Executioner P.E.K.K.A
Arrows
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Monk
Tesla
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Tesla Executioner
Prince
Zap Arrows Tesla Executioner
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Tesla Prince Executioner Monk
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Executioner
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Monk
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Monk
Arrows Zap Tesla Executioner
Tesla Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A Monk
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Executioner Zap Arrows Tesla
Arrows Tesla Executioner Zap
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Zap
Executioner Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Prince
Monk Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Executioner P.E.K.K.A
Arrows Tesla Zap Prince Executioner
Zap Arrows Executioner Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Prince
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Monk
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Zap Tesla Monk
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Arrows Executioner Zap Tesla Monk
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Prince
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince Monk
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Monk Zap Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Tesla Executioner
Tesla Executioner
Tesla Zap Mini P.E.K.K.A Prince Executioner P.E.K.K.A Monk
Arrows Executioner Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Monk
Arrows Monk Zap Executioner
Arrows
Arrows Prince
Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Zap Monk
Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner
Arrows Monk Zap
Mini P.E.K.K.A Prince
Monk Zap Arrows Prince
Monk Zap Arrows Executioner
Executioner
Arrows Monk
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner
Monk Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Monk
Zap Arrows Monk
Prince Monk
Arrows
Prince Monk
Zap Arrows Monk
Zap Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner Monk
Zap Arrows Prince Monk
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Monk
P.E.K.K.A Prince
Arrows Monk
Zap Prince
Zap Arrows Executioner Monk
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Arrows Zap Executioner
Monk Zap Arrows
Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap
Zap Executioner
Zap Prince Executioner Monk
Prince P.E.K.K.A
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076