Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Hogs Dark Prince Ice Wizard
The Log
Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Skeleton Dragons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeleton Dragons Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Skeleton Dragons Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Skeleton Dragons Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton Dragons Tornado Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tornado Ice Wizard Skeleton Dragons Dark Prince Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Skeleton Dragons Royal Hogs Dark Prince Ice Wizard
Arrows
Zap Royal Hogs P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Dragons
Tornado Zap Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A
Royal Hogs
Arrows Zap Skeleton Dragons Dark Prince
Tornado
Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons Royal Hogs Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Skeleton Dragons Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 15

Zap
Skeleton Dragons Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Zap Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Dragons
Zap Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Royal Hogs
Tornado
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Ice Wizard Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Arrows Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Zap Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Tornado Zap Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Dragons Tornado Zap Arrows Ice Wizard
Zap Arrows Skeleton Dragons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Dragons Ice Wizard Zap Arrows Tornado Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Zap Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Zap Arrows Skeleton Dragons Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Skeleton Dragons Tornado Dark Prince Ice Wizard
Zap Arrows Tornado Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Dragons Dark Prince Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Zap Tornado Ice Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Skeleton Dragons Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons Tornado Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Zap Tornado Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Tornado
Arrows Zap Skeleton Dragons Tornado Ice Wizard
Arrows Zap Skeleton Dragons Tornado
Tornado
Zap Arrows Skeleton Dragons Tornado Dark Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Tornado
Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Dark Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Tornado
Tornado
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Tornado Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Arrows Zap Skeleton Dragons Tornado Ice Wizard
Zap Arrows Skeleton Dragons Tornado
Zap Arrows Skeleton Dragons Tornado
Zap Arrows Skeleton Dragons Tornado Ice Wizard
Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Dark Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons Tornado Ice Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows Tornado
Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Tornado
Zap Skeleton Dragons Tornado
Zap Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076