Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Golem Phoenix Lumberjack Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Phoenix Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Lumberjack Night Witch Skeleton King
Zap
Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch Skeleton King
The Log
Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Dragons Lumberjack Night Witch Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Lumberjack Night Witch Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Phoenix Night Witch Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Phoenix Lumberjack Night Witch Skeleton King
Rocket
Phoenix Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton Dragons Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Dragons Phoenix Lumberjack Night Witch Skeleton King Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Skeleton Dragons Phoenix

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Skeleton Dragons Golem Phoenix Lumberjack Night Witch
Arrows
Zap Golem Phoenix Lumberjack Night Witch
Skeleton Dragons
Golem Zap Lumberjack
Golem
Arrows Skeleton Dragons Night Witch Zap Lumberjack Skeleton King
Phoenix
Zap Arrows
Lumberjack
Zap Arrows Skeleton Dragons Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Arrows Lumberjack Skeleton King
Skeleton King
Golem Night Witch

Synergie w obronie 1 8

Zap
Skeleton Dragons Arrows Phoenix Lumberjack Night Witch
Arrows
Zap Phoenix Lumberjack
Skeleton Dragons
Zap Lumberjack Night Witch
Golem
Phoenix
Zap Arrows
Lumberjack
Zap Arrows Skeleton Dragons
Night Witch
Zap Skeleton Dragons
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons
Lumberjack Zap Skeleton Dragons Phoenix Night Witch
Lumberjack Skeleton Dragons Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeleton Dragons Phoenix Skeleton King
Arrows Lumberjack
Arrows Zap Skeleton Dragons Lumberjack Night Witch
Skeleton Dragons Zap Arrows Phoenix Night Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons Phoenix
Phoenix Lumberjack Night Witch Skeleton King
Phoenix Lumberjack Night Witch
Skeleton Dragons Zap Arrows Lumberjack Night Witch Skeleton King
Arrows Skeleton Dragons Zap Phoenix Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Lumberjack Night Witch Skeleton King
Phoenix Lumberjack Skeleton King
Zap Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Skeleton Dragons Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Skeleton Dragons Arrows Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap
Zap Arrows Skeleton Dragons Phoenix Lumberjack
Lumberjack Zap
Lumberjack Zap Phoenix Night Witch
Phoenix Lumberjack Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Zap
Phoenix Lumberjack Night Witch
Phoenix Lumberjack
Zap Skeleton Dragons Phoenix
Skeleton Dragons Phoenix
Phoenix Lumberjack
Zap Arrows Phoenix
Lumberjack Night Witch Skeleton King
Skeleton Dragons
Phoenix Zap Skeleton Dragons Lumberjack Night Witch Skeleton King
Arrows Zap Skeleton Dragons Phoenix Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Zap
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Night Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Night Witch
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Night Witch
Zap Skeleton Dragons
Night Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons Night Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Zap Night Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Lumberjack
Arrows Zap Skeleton Dragons Skeleton King
Zap Arrows
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Skeleton King
Zap Skeleton Dragons
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076