Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Witch Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Arrows
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Arrows Witch Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Magic Archer
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Witch Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 0 18

Zap
Arrows Skeleton Army Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Witch
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Arrows Skeleton Army Witch Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Magic Archer
Zap Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Skeleton Army Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zap Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Skeleton Army Zap Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Zap Arrows Witch Magic Archer
Zap Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Witch Zap Arrows Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Zap Witch Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Zap Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Arrows Witch Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Zap Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Zap Skeleton Army Witch Magic Archer Lumberjack
Zap Arrows Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Arrows Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Zap Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Zap
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Zap Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Giant Skeleton Skeleton Army Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Zap Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Lumberjack
Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Zap Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Zap Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap
Lumberjack
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Witch Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Arrows Zap Witch Magic Archer
Zap Arrows Witch Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Witch Magic Archer
Zap Witch
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Zap Skeleton Army Witch Magic Archer
Zap Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Magic Archer Lumberjack
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076