Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Goblin Drill Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Goblin Drill Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Goblin Drill Witch
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill Witch
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Goblin Drill Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Goblin Drill Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Goblin Drill Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Goblin Drill

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Drill
Skeleton Army
Goblin Drill
Arrows
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Arrows Skeleton Army Goblin Drill Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Drill
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Witch
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Goblin Drill Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Goblin Drill Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Arrows Goblin Drill
Arrows Inferno Dragon Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Arrows Goblin Drill Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Skeleton Army Goblin Drill Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Skeleton Army Goblin Drill Witch Electro Wizard
Zap Arrows Goblin Drill Witch Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Witch Inferno Dragon
Arrows Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Goblin Drill P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Drill Witch
Arrows
Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows Witch
Arrows
Zap Arrows Goblin Drill
Zap Arrows Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Zap Witch Electro Wizard
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Skeleton Army Witch
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076