Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Arrows Bats Baby Dragon Lava Hound
Arrows
Zap Lava Hound
Goblin Gang
Baby Dragon Lava Hound
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Bats Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Baby Dragon
Lava Hound
Bats Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows
Zap
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Goblin Gang
Arrows Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Goblin Gang Skeleton Army Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang
Skeleton Army Bats Zap Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap
Zap Arrows Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Bats Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Arrows Zap Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Bats Goblin Gang
Zap Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Bats Zap Arrows Baby Dragon
Zap Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076