Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Ice Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Poison
Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Rocket Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Ice Wizard Fireball Royal Giant Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Fireball Royal Giant Ice Wizard
Arrows
Zap Royal Giant Elite Barbarians Fireball Mega Minion
Royal Giant
Arrows Fireball Ice Wizard Zap Elite Barbarians Mega Minion Rocket
Elite Barbarians
Zap Arrows Royal Giant Fireball
Mega Minion
Zap Arrows Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Arrows Royal Giant Elite Barbarians Mega Minion
Rocket
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Minion Fireball Arrows Elite Barbarians Ice Wizard
Arrows
Zap Mega Minion Fireball Ice Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows Elite Barbarians Ice Wizard
Fireball
Zap Arrows Ice Wizard
Rocket
Ice Wizard
Zap Arrows Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Zap Mega Minion Ice Wizard
Rocket Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Arrows Elite Barbarians Fireball Rocket
Arrows Fireball Zap Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Rocket Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Rocket Zap Arrows Fireball
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard
Ice Wizard Zap Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Zap Fireball Ice Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Rocket Ice Wizard
Fireball Rocket Zap Arrows Mega Minion
Elite Barbarians
Rocket Zap Elite Barbarians Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Zap Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Zap Arrows Mega Minion Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Arrows Elite Barbarians Mega Minion Rocket
Zap Elite Barbarians Rocket
Rocket Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Arrows Fireball Rocket Zap Ice Wizard
Rocket Elite Barbarians Mega Minion Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Rocket Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Rocket Zap Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Rocket Fireball
Fireball
Elite Barbarians Zap Mega Minion Fireball Rocket
Arrows Zap Elite Barbarians Mega Minion Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rocket
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Rocket Arrows Fireball
Arrows Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Mega Minion Rocket Ice Wizard
Arrows
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Arrows Fireball Zap
Rocket Elite Barbarians Fireball
Rocket Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Rocket
Zap Arrows Elite Barbarians Fireball
Rocket Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Rocket
Arrows Fireball Rocket
Rocket
Rocket Zap Arrows Mega Minion Fireball
Rocket Zap Arrows Fireball
Rocket Fireball
Rocket Arrows Fireball
Rocket
Rocket Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball Rocket Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Zap Rocket Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Zap Arrows Fireball Rocket
Zap Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Zap Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap Arrows Mega Minion Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Rocket
Arrows Zap Fireball
Rocket Zap Arrows Fireball
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076