Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard
The Log
Royal Giant Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Wizard Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Elixir Golem Inferno Dragon Wizard Royal Giant Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Elixir Golem Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Royal Giant Elixir Golem Mega Knight
Arrows
Zap Royal Giant Elixir Golem Lightning Mega Knight
Royal Giant
Arrows Lightning Zap Wizard
Elixir Golem
Lightning Zap Arrows Wizard Inferno Dragon
Wizard
Royal Giant Elixir Golem Mega Knight
Lightning
Royal Giant Elixir Golem Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 2 5

Zap
Mega Knight Arrows Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Lightning
Royal Giant
Elixir Golem
Wizard
Mega Knight
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard
Inferno Dragon Zap Mega Knight
Mega Knight Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Zap Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Wizard
Mega Knight Zap Wizard Lightning
Wizard Mega Knight Zap Arrows
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Arrows Wizard Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Lightning
Lightning Mega Knight Zap
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Lightning
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Lightning Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight Zap Arrows
Lightning Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Lightning Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Lightning
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Zap Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Wizard
Zap Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard
Arrows
Lightning Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows
Mega Knight
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076