Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Bandit
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin Bandit Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Goblin Gang
Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram
Bandit
Battle Ram Bats Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w obronie 0 16

Bats
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Zap
Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Bandit
Bats Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin Bandit
Bats Dart Goblin Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Bats Goblin Gang Dart Goblin Zap Arrows Bandit
Arrows Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Bandit
Bats Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Bats Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Bats Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Arrows Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Dart Goblin
Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Zap Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Bandit
Bats Goblin Gang
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows
Bats
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Bats Zap Arrows Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076