Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Musketeer Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Arrows
Zap Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Zap Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Zap Arrows Lumberjack Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Arrows Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Zap
Arrows Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Wizard
Lumberjack
Musketeer Zap Arrows Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeleton Army Zap Musketeer Lumberjack
Musketeer Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Zap Arrows Musketeer Wizard Lumberjack
Arrows Musketeer Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Musketeer Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Arrows Wizard Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Wizard Skeleton Army Arrows Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Wizard Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Zap Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Musketeer Lumberjack
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Wizard Lumberjack
Arrows Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076