Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Inferno Dragon
Zap
Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Poison Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Minions Poison

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Poison
Arrows
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minions
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Arrows Minions
Poison
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Poison Electro Wizard Minions
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Arrows Minions Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Minions
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Poison
Zap Arrows Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Minions Poison Electro Wizard Zap Arrows
Arrows Minions Inferno Dragon Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Arrows Minions Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Minions Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Arrows Poison Minions Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Minions Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Poison Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Elite Barbarians Poison Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Minions Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Minions Poison Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Zap Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Zap Arrows
Arrows Poison Zap Minions
Arrows Poison
Arrows Poison Zap
Arrows Poison Zap
Minions Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Poison Zap Arrows Electro Wizard
Poison Zap Arrows
Poison Elite Barbarians
Arrows Minions Poison
Zap Arrows Elite Barbarians Poison
Zap Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Minions
Zap Arrows Poison Electro Wizard
Zap Arrows Poison
Minions Poison
Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Inferno Dragon
Arrows Poison Zap Electro Wizard
Zap Arrows Poison
Poison Zap Arrows
Elite Barbarians Poison Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Poison
Elite Barbarians
Poison Zap Arrows
Zap Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Zap Electro Wizard Minions
Poison Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Electro Wizard
Arrows Zap Poison
Zap Arrows Poison
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Minions Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076