Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Hog Rider Wizard Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Minions Hog Rider

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Minions
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Arrows Minions Hog Rider Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Minions Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Wizard

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Minions
Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minions Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions
Rocket P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minions
Arrows Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions
Minions Rocket Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Minions Zap Arrows Wizard
Arrows Minions Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Zap Arrows Minions P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rocket Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Elite Barbarians Wizard
Zap Arrows Wizard Minions
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Arrows Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Rocket
P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians Rocket
Rocket P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Wizard Rocket Zap Minions
Rocket P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Rocket P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elite Barbarians Zap Minions Rocket P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Zap
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Wizard Rocket Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Minions Rocket
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Rocket Minions Elite Barbarians
Rocket Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Arrows Minions Rocket
Zap Arrows Elite Barbarians
Rocket Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows Wizard
Rocket Minions
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard
Zap Rocket Minions Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Rocket
Zap Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Wizard
Zap Minions Rocket
Rocket Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard Rocket
Arrows Zap Wizard
Rocket Zap Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Minions Elite Barbarians Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076