Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Prince Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Minions Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Minions Prince Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Tesla Magic Archer
The Log
Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Tesla Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner
Poison
Minions Magic Archer
Lightning
Tesla Prince Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Prince Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Inferno Dragon Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Tesla Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Minions Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Minions Magic Archer Mighty Miner
Arrows
Zap Prince Mighty Miner
Minions
Zap Prince Inferno Dragon
Tesla
Prince
Zap Arrows Minions Magic Archer
Inferno Dragon
Minions
Magic Archer
Zap Prince
Mighty Miner
Zap Arrows

Synergie w obronie 0 15

Zap
Arrows Minions Tesla Prince Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner
Arrows
Zap Tesla Prince
Minions
Zap Tesla Prince
Tesla
Zap Arrows Minions Prince Inferno Dragon Magic Archer
Prince
Zap Arrows Minions Tesla Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Tesla
Magic Archer
Zap Tesla Prince
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Magic Archer
Inferno Dragon Zap Minions Tesla Prince
Tesla Prince Minions Inferno Dragon
Tesla Prince Inferno Dragon Minions
Arrows Prince
Arrows Zap Minions Tesla Magic Archer
Minions Tesla Inferno Dragon Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Tesla Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Mighty Miner Minions Prince
Tesla Prince
Minions Zap Arrows Tesla Magic Archer
Arrows Minions Tesla Inferno Dragon Zap Magic Archer
Tesla Prince Zap Minions
Zap Arrows Minions Tesla Prince Magic Archer
Inferno Dragon Tesla Prince
Zap Tesla Prince Inferno Dragon
Tesla Arrows Minions Prince
Arrows Tesla Zap Minions Prince Magic Archer
Zap Arrows Minions Tesla Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Prince Inferno Dragon
Arrows Minions Tesla Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Prince
Zap Arrows Tesla Prince Inferno Dragon Magic Archer
Zap Minions Prince
Prince Zap Tesla
Tesla Prince Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Zap Minions Tesla Magic Archer
Prince Minions Tesla
Mighty Miner Tesla Prince Inferno Dragon
Zap Minions Prince Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Tesla Prince
Zap Arrows Prince
Prince Tesla
Tesla Magic Archer
Tesla Zap Minions Prince Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner
Arrows Minions Zap Tesla Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap
Minions Prince
Zap Arrows Prince Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Zap Arrows Prince Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Minions
Zap Arrows Prince Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Minions Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows Prince Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Minions
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Mighty Miner Prince
Arrows Magic Archer
Zap Minions Prince Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows
Prince Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
Prince
Zap Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076