Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minions Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Royal Recruits Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Ram Rider Minions Royal Recruits Royal Ghost
Arrows
Zap Ram Rider
Minions
Zap Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits
Zap Minions Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Royal Ghost
Zap Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Royal Recruits Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Minions Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Arrows Minions Skeleton Army Royal Ghost Ram Rider
Arrows
Zap
Minions
Zap Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits
Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Royal Recruits Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Skeleton Army Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Minions Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Minions Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Minions Electro Wizard Ram Rider
Arrows Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Minions Royal Ghost Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ram Rider Zap Arrows
Zap Arrows Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Minions Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Royal Recruits Royal Ghost Ram Rider
Arrows Minions Zap Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Arrows Minions Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Arrows Minions Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Zap Minions Royal Recruits Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Minions Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Royal Ghost Arrows Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Royal Ghost
Royal Recruits Skeleton Army Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Zap Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Arrows Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Minions Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army
Zap Royal Recruits Electro Wizard Minions Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Minions Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Zap Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Zap Minions
Arrows Minions Zap Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Royal Recruits
Zap Arrows
Arrows Zap Minions Ram Rider
Arrows
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Minions Electro Wizard
Zap Arrows Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Minions
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Minions
Arrows
Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows
Arrows Zap Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Minions Royal Recruits Skeleton Army
Zap Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
Royal Recruits
Zap Minions Royal Recruits Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076