Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Executioner P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Executioner Bandit
The Log
Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Executioner P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minions Musketeer Executioner Bandit
Poison
Minions Musketeer Executioner
Lightning
Musketeer Executioner Bandit
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Bandit Musketeer Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Bandit

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Minions Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Musketeer Executioner
Bandit
Zap Arrows Minions Musketeer Executioner Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Arrows Musketeer Executioner Bandit

Synergie w obronie 2 18

Zap
Mega Knight Arrows Minions Musketeer Executioner P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Minions
Zap Musketeer P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Musketeer
Zap Minions P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Executioner
Zap Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Musketeer
Bandit
Zap Arrows Minions Musketeer Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Minions Musketeer Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Executioner
P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Musketeer Executioner Bandit
P.E.K.K.A Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Minions Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Minions Musketeer Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Minions Musketeer
Musketeer Bandit Mega Knight
Minions Executioner Zap Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Executioner Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Musketeer Bandit
Executioner Mega Knight Zap Arrows Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Minions Musketeer Executioner Bandit
Zap Arrows Executioner Minions Musketeer Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Minions Musketeer Executioner P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Musketeer Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Zap Minions Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Executioner Zap Minions Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Minions Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Bandit
Musketeer Executioner Mega Knight
Zap Minions Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Arrows Minions Executioner Mega Knight Zap Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Bandit
Arrows Zap Musketeer Executioner Bandit
Arrows Bandit
Arrows Musketeer
Executioner Zap Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Zap Minions Musketeer
Arrows Musketeer Executioner
Arrows Zap Executioner
Arrows Zap Bandit
Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer Bandit
Zap Arrows Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Bandit
Arrows Minions Musketeer Bandit
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Executioner Bandit
Arrows Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Arrows Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Executioner Bandit
Zap Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Bandit
Zap Arrows Musketeer Executioner
Zap Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Minions Musketeer Bandit
Zap Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Executioner
Zap Arrows
Musketeer Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Zap Musketeer Executioner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076