Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Minions Musketeer Wall Breakers Miner
Zap
Minions Wall Breakers
Barbarian Barrel
Musketeer Wall Breakers
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Miner
Fireball
Minions Musketeer Wall Breakers
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Minions Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Minions

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Miner Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Zap Arrows Minions Mega Knight
Miner
Zap Minions Wall Breakers Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Minions Musketeer Miner
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Minions
Zap Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner
Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Minions Musketeer Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Minions Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner Mega Knight
Minions Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Musketeer
Mega Knight Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Zap Minions Musketeer
Zap Arrows Minions Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Minions Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer Miner
Arrows Miner
Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Miner Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Miner Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Miner
Arrows Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Miner Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Miner Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Miner Mega Knight
Miner Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Miner Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Mega Knight
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076