Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Balloon
Giant Snowball
Minions Witch Balloon
Zap
Minions Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Minions Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Electro Wizard Giant Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Minions Electro Wizard

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Balloon Electro Wizard Minions Witch
Arrows
Zap Giant Balloon
Minions
Giant Zap Balloon
Giant
Zap Arrows Minions Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Wizard
Giant Balloon
Witch
Zap Giant
Balloon
Zap Arrows Minions Giant Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Balloon

Synergie w obronie 1 6

Zap
Electro Wizard Arrows Minions Witch
Arrows
Zap
Minions
Zap Electro Wizard
Giant
Wizard
Electro Wizard
Witch
Zap Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Zap Minions Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Electro Wizard
Zap Minions Witch Electro Wizard
Witch Minions Electro Wizard
Witch Minions Electro Wizard
Arrows
Arrows Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows Electro Wizard
Witch Minions
Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Arrows Minions Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Minions Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Zap Arrows Minions Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard Arrows Minions Witch Electro Wizard
Arrows Zap Minions Wizard Witch Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Witch Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Arrows Minions Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Zap Minions Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Witch
Arrows Wizard Zap Minions Witch Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Witch
Witch
Minions Witch
Zap Arrows Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Electro Wizard Zap Minions
Arrows Minions Zap Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Minions Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Minions Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Witch
Minions
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Wizard Witch
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard Minions Witch
Zap Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Zap Minions Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076