Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Wall Breakers Night Witch
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Night Witch
Zap
Minions Firecracker Wall Breakers Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Night Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Night Witch
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Night Witch
Poison
Minions Firecracker Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Minions Firecracker Night Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Minions

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Minions Wall Breakers Golem Night Witch
Arrows
Zap Elite Barbarians Golem Wall Breakers Night Witch
Minions
Zap Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Golem
Firecracker
Zap Minions Elite Barbarians Wall Breakers Golem
Elite Barbarians
Zap Arrows Minions Firecracker
Wall Breakers
Zap Arrows Minions Firecracker
Golem
Arrows Night Witch Zap Minions Firecracker
Night Witch
Golem Zap Arrows

Synergie w obronie 0 7

Zap
Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Night Witch
Arrows
Zap
Minions
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Minions Night Witch
Elite Barbarians
Zap
Wall Breakers
Golem
Night Witch
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker
Elite Barbarians Zap Minions Firecracker Night Witch
Minions Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Minions Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Zap Minions Firecracker Night Witch
Minions Zap Arrows Firecracker Night Witch
Zap Arrows
Minions Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Firecracker Night Witch
Minions Zap Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Minions Zap Firecracker Night Witch
Night Witch Zap Minions Elite Barbarians
Zap Arrows Minions Firecracker Night Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Night Witch
Arrows Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Night Witch
Zap Arrows Minions Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Arrows Firecracker Zap Minions
Minions Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Night Witch
Firecracker
Elite Barbarians Zap Minions Firecracker Night Witch
Arrows Minions Zap Firecracker Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Minions
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Minions Elite Barbarians Night Witch
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Minions Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Night Witch
Zap Minions Firecracker
Elite Barbarians Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Minions Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076